Fragged and confused

Comunque vabbè, rigiocare a un gioco come Quake Arena dopo tutti questi anni è un po’ come la partitella di calcetto a quarantacinque anni con gli amici più atletici che ti lascia sudante e bestemmiante sul campo, solo che invece degli amici affronti sconosciuti con nomi metal (qualsiasi cosa questo voglia dire).

Mi ha anche ricordato che poi, nzomma, a me gli FPS online sono cominciati a piacere sul serio solo quando il deathmatch è passato di moda.

A breve post su ciò che mi/ci interessa davvero, ovvero il sistema di matchmaking, il client (si gioca dal browser) e il resto. Devo però prima capire se c’è qualche genere di NDA.

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Quake Live

Molto in breve: è Quake 3 rimesso a nuovo, offerto gratuitamente e finanziato dalle pubblicità. Sul gioco non c’è molto da dire (ripeto: è Quake 3), mentre mi interessa l’idea di una leaderboard e di un ranking mondiale accoppiate a un sistema di matchmaking che permetta di affrontare giocatori del proprio livello.
L’assenza di caratteristiche del genere per i giochi odierni Pc si fa molto sentire, mentre iniziano a comparire negli FPS per console fatti bene. La sfida è: offrire un divertimento e una sfida consistente, esponendo il meno possibile i giocatori a episodi frustranti. Se penso alla mia esperienza con TF2 (che - intendiamoci - adoro), mi rendo conto che a tante ore di gioco eccellente, stimolante e epico corrispondono altrettante ore funestate da clanstacking, spamming in chat, squadre incapaci e griefer di vario genere.

Secondo me c’è spazio per FPS gratuiti (anche EA ci sta provando con Battlefield) pensati per un pubblico casual, solo il gioco pare un po’ inadatto: vuoi per il look che si ritrova (mostra tutti i suoi anni - soprattutto concettualmente), vuoi anche perchè è un gioco inerentemente hardcore. Diventerà sicuramente un favorito delle Lan e dei tornei di ogni dove, ma sono curioso di vedere se riuscirà a sfondare nella maniera in cui sperano Carmack e soci.

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