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	<title>Darkripper</title>
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	<description>videogiochi, internet, idiozia</description>
	<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 13:28:26 +0000</pubDate>
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		<title>Persistenza e DRM</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 13:17:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkripper</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[FPS]]></category>

		<category><![CDATA[MMO]]></category>

		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

		<category><![CDATA[DRM]]></category>

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		<description><![CDATA[

Parlando di DRM, avevo accennato in un precedente post all&#8217;esistenza di una forma di protezione anti-pirateria incredibilmente efficace. Uno generalmente non ci pensa, ma nel loro genere i MMO hanno completamente eliminato il problema. Pare ormai chiaro che le altre soluzioni provocano solo casini e fastidi agli utenti, quindi come imitare il tutto e applicarlo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://darkripper.com/blog/wp-content/uploads/2008/10/peristence.jpg"><img src="http://darkripper.com/blog/wp-content/uploads/2008/10/peristence.jpg" alt="" title="peristence" width="468" height="391" class="alignnone size-full wp-image-186" /></a>
</p>
<p>Parlando di DRM, avevo accennato in un precedente post all&#8217;esistenza di una forma di protezione anti-pirateria incredibilmente efficace. Uno generalmente non ci pensa, ma nel loro genere i MMO hanno completamente eliminato il problema. Pare ormai chiaro che le altre soluzioni provocano solo casini e fastidi agli utenti, quindi come imitare il tutto e applicarlo anche ad altri generi?<br />
Che la soluzione siano il multiplayer e la presenza di un server centrale, le software house lo sanno da tempo. Non è un caso, se i casini con i DRM sono attirati soprattutto da giochi privi di modalità multigiocatore (o meglio di modalità multigiocatore <strong>solide</strong> - ciao Crysis!). Assodato che un server centrale sia un buon sistema alternativo alle DRM, bisogna giustificarlo in qualche modo: <strong>qualsiasi sistema limiti la libertà di un giocatore deve offrire qualcosa in cambio</strong>. Lo ha capito benissimo Valve, che ci toglie il possesso dei giochi ma ci permette di riscaricarli in qualsiasi momento.<br />
<span id="more-107"></span><br />
Beh, la soluzione è la persistenza. Quando generalmente giochiamo ad un RTS o a un FPS (contro il computer o contro giocatori umani) le nostre azioni non hanno alcuna ripercussione di lungo termine: la mappa in cui vinciamo rimane un universo isolato. E se invece esistesse un server centrale per tenere traccia di vittorie e sconfitte?</p>
<p><a href="http://darkripper.com/blog/wp-content/uploads/2008/10/965_0005.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-169" title="965_0005" src="http://darkripper.com/blog/wp-content/uploads/2008/10/965_0005-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><br />
<small>Il menu di configurazione del personaggio di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rainbow_Six_Vegas">Rainbow Six Vegas</a> non ha niente da invidiare a quello di un MMO</small><br />
Il sistema più semplice di persistenza che viene in mente a qualsiasi giocatore pc è ovviamente quello basato sull&#8217;esperienza. &#8220;Rubato&#8221; ai MMO, inizia a comparire in qualche FPS (spesso sbilanciando il gioco tremendamente - ma tant&#8217;è). L&#8217;esempio più di successo è probabilmente Call of Duty 4, ma si segnalano anche i recenti esperimenti di Ubisoft con la serie Rainbow Six. Affrontando partite online, il giocatore guadagna punti esperienza, guadagnando nuove armi, bonus di vario genere, etc.</p>
<p><a href="http://darkripper.com/blog/wp-content/uploads/2008/10/endwar.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-170" title="endwar" src="http://darkripper.com/blog/wp-content/uploads/2008/10/endwar-300x197.jpg" alt="" width="300" height="197" /></a><br />
<small><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy%27s_EndWar">Tom Clancy&#8217;s Endwar</a> promette una campagna dinamica multiplayer che coinvolgerà tutti i giocatori online in un immenso conflitto per il dominio mondiale</small><br />
Il passo successivo, è però aggiungere un minimo di contesto alle battaglie isolate di una modalità multiplayer. Questo vuol dire implementare una mappa di gioco, delle fazioni, e insomma mettere gruppi di giocatori più o meno numerosi uno contro l&#8217;altro.<br />
Sistemi di questo genere iniziano a comparire timidamente in alcuni strategici in tempo reale. L&#8217;esempio che vorrei presentare in questo caso, però, è un mod per Company of Heroes. Si tratta di Europe in Ruins, brillante esempio di applicazione del concetto di persistenza ad un RTS. Creato un account, ai giocatori viene chiesto di fondare una compagnia selezionando le unità che preferiscono (le partite di EiR sono prive di qualsiasi resource management). Ogni unità è preziosa, e va sostituita in caso di eliminazione.<br />
Si tratta di un mod non privo di difetti, e pensato soprattutto per i veterani di CoH, ma ci mostra come potrebbe funzionare una campagna persistente online in un gioco commerciale.</p>
<p>Il passo successivo, penso sarebbe fare in modo di integrare anche la modalità single player nel complesso di una storia più grande che coinvolga gli altri giocatori. In tal senso, il modello sarebbe Spore e il suo modello di Passively Multiplayer Game. Quindi abbiamo già un esempio brillante di gioco single-player basato su server centrale e che di conseguenza non aveva alcun bisogno di DRM!</p>
<p>Il problema fondamentale di questo intero post è molto semplice. In realtà, le politiche dei publisher in merito alle protezioni da copia sono pensate soprattutto per ostacolare la diffusione dei giochi nei primi giorni dall&#8217;uscita. Parliamo di un&#8217;industria molto focalizzata sulle vendite delle prime settimane che raramente ha la lungimiranza di supportare un gioco nel tempo. La persistenza dovrebbe andare di pari passo con l&#8217;accettazione di un business basato sulla lunga coda. Alcuni pensano che un approccio del genere sia inevitabile in un&#8217;industria come quella dei giochi Pc sempre più legata alla distribuzione digitale. Altri purtroppo continuano a pensare a i giochi come merci costose dalla scadenza molto breve, al punto da non accorgersi del successo commerciale di un gioco quando avviene in un tempo troppo lungo. Se qualche sviluppatore vorrà investire tempo e denaro nei prossimi anni in idee del genere, dovrà ragionare con gente del genere, e non sarà facile.</p>
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		<title>Here is your moment of Zen</title>
		<link>http://www.darkripper.com/2008/10/18/here-is-your-moment-of-zen/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 12:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkripper</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cinema]]></category>

		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

		<category><![CDATA[Double Dragon]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ahimè, questo video di Gametrailers mi ha ricordato l&#8217;esistenza del film di Double Dragon.
Vi ricordate quando Mark Dacascos sembrava una giovane promessa del cinema multietnico, multiculturale e multimazzate? Io no, e penso nemmeno lui. Comunque povero, come finale di carriera poteva andargli meglio.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qa8eF3VLDsE&#038;hl=it&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qa8eF3VLDsE&#038;hl=it&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
Ahimè, <a href="http://www.gametrailers.com/game/2111.html">questo video</a> di Gametrailers mi ha ricordato l&#8217;esistenza del film di Double Dragon.</p>
<p>Vi ricordate quando Mark Dacascos sembrava una giovane promessa del cinema multietnico, multiculturale e multimazzate? Io no, e penso nemmeno lui. Comunque povero, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Iron_Chef_America">come finale di carriera</a> poteva andargli meglio.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nel futuro dei MMO c&#8217;è solo guerra</title>
		<link>http://www.darkripper.com/2008/10/15/nel-futuro-dei-mmo-ce-solo-guerra/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 00:50:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkripper</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[MMO]]></category>

		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Ho pensato di posticipare il prosieguo delle mie impressioni su WAR raggiunto l&#8217;endgame. Perchè ha più senso. Nel frattempo, mi piaceva segnalare una cosa interessante.
Nel gioco, sta accadendo una cosa strana, che non si vede spesso. Miriadi di alt fin dal primo mese di gioco! Invece che concentrarsi su un singolo personaggio e bruciare il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ho pensato di posticipare il prosieguo delle mie impressioni su WAR raggiunto l&#8217;endgame. Perchè ha più senso. Nel frattempo, mi piaceva segnalare una cosa interessante.<br />
Nel gioco, sta accadendo una cosa strana, che non si vede spesso. Miriadi di alt fin dal primo mese di gioco! Invece che concentrarsi su un singolo personaggio e bruciare il livellaggio il più velocemente possibile per arrivare all&#8217;endgame, moltissimi giocatori stanno provando un po&#8217; tutte le classi. Ne consegue, che il livellaggio è un po&#8217; più lento del solito e ci sono sempre teste da sfondare in giro anche nelle prime aree di gioco.<br />
Mai mi stancherò di ricordare come giochi online del genere siano funestati da progressioni non certo divertenti. Di sicuro WAR è riuscito a rendere i primi livelli interessanti da giocare e rigiocare. Il grinding c&#8217;è, intendiamoci. Ma fin dal primo livello è possibile prendere parte a PvP, quest pubbliche e a quest abbastanza varie. Ed più di quello che si possa dire della concorrenza.</p>
<p>I Lich King è un ciccione, imbracciate anche voi un martello da guerra e entrate nel magico e spietato mondo di Warhammer!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>SourceMod su Steam</title>
		<link>http://www.darkripper.com/2008/10/03/sourcemod-su-steam/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 23:40:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkripper</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[FPS]]></category>

		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

		<category><![CDATA[Steam]]></category>

		<category><![CDATA[Valve]]></category>

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		<description><![CDATA[I mod per i giochi Source non sono una novità, e nemmeno il fatto che vengano pubblicizzati su Steam. La novità, è che sia possibile scaricarli direttamente dal client. Si inizia con cinque mod, ma di certo ne seguiranno altri. Un buon modo per dare visibilità a chi se lo merita e per convincere chi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I mod per i giochi Source non sono una novità, e nemmeno il fatto che vengano pubblicizzati su Steam. La novità, è che sia possibile <a href="http://store.steampowered.com/news/1857/">scaricarli direttamente dal client</a>. Si inizia con cinque mod, ma di certo ne seguiranno altri. Un buon modo per dare visibilità a chi se lo merita e per convincere chi come me li ignora spesso perchè trova noioso doverli aggiornare ogni volta scaricandone le nuove versioni dai siti ufficiali.</p>
<p>Non mi dispiacerebbe l&#8217;aggiunta di <a href="http://www.hidden-source.com/">The Hidden</a> e <a href="http://www.eternal-silence.net/">Eternal Silence</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Lo sai chi altro moderava i commenti?</title>
		<link>http://www.darkripper.com/2008/10/02/lo-sai-chi-altro-moderava-i-commenti/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 17:54:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkripper</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[lolwut]]></category>

		<category><![CDATA[troll]]></category>

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		<description><![CDATA[
La ragione per cui i commenti sono moderati su questo blog è che io sono una brutta persona. Cancellare commenti che non compariranno mai (in meno di un microsecondo - viva Ajax!) che un bimbominkia qualsiasi ha impiegato almeno 3-4 minuti a scrivere è una delle poche gioie che mi restano nel mondo dei blog.
Poi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://darkripper.com/blog/wp-content/uploads/2008/10/nazicat.jpg"><img class="size-medium wp-image-157 aligncenter" title="nazicat" src="http://darkripper.com/blog/wp-content/uploads/2008/10/nazicat-250x300.jpg" alt="" width="250" height="300" /></a></p>
<p>La ragione per cui i commenti sono moderati su questo blog è che io sono una brutta persona. Cancellare commenti che non compariranno mai (in meno di un microsecondo - viva Ajax!) che un bimbominkia qualsiasi ha impiegato almeno 3-4 minuti a scrivere è una delle poche gioie che mi restano nel mondo dei blog.<br />
Poi dice perchè uno ama Wordpress. E&#8217; semplicemente magnifico come vanno giù, uno dopo l&#8217;altro!</p>
<p>E pensare che molti di questi tizi potrebbero essere miei figli.<br />
Così imparo a non usare il goldone.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Giornalisti d&#8217;assalto</title>
		<link>http://www.darkripper.com/2008/09/30/giornalisti-dassalto/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 00:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkripper</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[lolwut]]></category>

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		<description><![CDATA[
c&#8217;è un solo modo di risolvere questa questione: sfilata a due!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://darkripper.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/15711__zoolander_l.jpg"><img class="size-medium wp-image-150 aligncenter" title="15711__zoolander_l" src="http://darkripper.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/15711__zoolander_l-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><em>c&#8217;è un solo modo di risolvere <a href="http://www.macchianera.net/2008/09/30/%c2%abtelefonatevi%c2%bb-un-cazzo/">questa questione</a>: sfilata a due!</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Warhammer Online</title>
		<link>http://www.darkripper.com/2008/09/30/warhammer-online/</link>
		<comments>http://www.darkripper.com/2008/09/30/warhammer-online/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 23:49:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkripper</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[MMO]]></category>

		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

		<category><![CDATA[Mythic]]></category>

		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Più che una recensione, una lista delle caratteristiche di Warhammer Online. Ciò che funziona e ciò che (si spera) verrà risolto nei prossimi giorni/mesi
Classi Sono tante, e qualche cattivo dice che sono in gran parte simili. Non che ci sia molto da cambiare: in campo ci sono i soliti DPS da lunga distanza e corpo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Più che una recensione, una lista delle caratteristiche di Warhammer Online. Ciò che funziona e ciò che (si spera) verrà risolto nei prossimi giorni/mesi</em></p>
<p><strong>Classi</strong> Sono tante, e qualche cattivo dice che sono in gran parte simili. Non che ci sia molto da cambiare: in campo ci sono i soliti DPS da lunga distanza e corpo a corpo, qualche utilizzatore di Pet, tank e curatori dalla spiccata attitudine offensiva. Alcuni curatori si distinguono particolarmente, essendo legati a meccaniche che li obbligano ad attaccare per utilizzare gli incantesimi di cura in maniera più efficiente.<br />
Interessante: la presenza di hit-detection (in pratica: non è possibile attraversare il modello 3d di alleati e nemici come in WoW) nel PvP rende i Tank utili a qualcosa anche contro altri giocatori umani.</p>
<p><strong>Abilità</strong> dal punto di vista del combattimento, WAR si distingue soprattutto per la presenza di un gran numero di abilità istantanee o utilizzabili durante il movimento. Cosa che rende il combattimento molto più fluido che in passato. Si aprono nuove possibilità strategiche: è ad esempio possibile uscire allo scoperto, lanciare due-tre DoT e poi tornare al riparo.</p>
<p><strong>Build</strong> La configurazione dei personaggi è estrema. Per prima cosa ci sono i Mastery Point che, in maniera simile ai talenti di WoW, permettono di potenziare alcune abilità e di sbloccarne di nuove. Poi ci sono le ricompense per il Renown (una barra di esperienza che tiene traccia dei vostri risultati in PvP), che permettono di sbloccare ulteriori bonus alle statistiche e vari tipi di abilità passive. Infine ci sono le tattiche. Si tratta di buff passivi acquistabili in vario modo, che è possibile sostituire tra un combattimento e l&#8217;altro. Il tutto permette di modificare il proprio ruolo in maniera abbastanza radicale senza dover respeccare alcunchè. Ho comunque la sensazione che nonostante questo continueremo a vedere tank, curatori e DPS puri, ma il sistema di certo permette di sfruttare al massimo le classi ibride.<br />
<span id="more-137"></span><br />
<strong>Crafting</strong> Due tradeskill che permettono di realizzare talismani applicabili sugli oggetti (praticamente l&#8217;enchanting di WoW) o pozioni. Diverse gathering skill. Bella l&#8217;idea di un sistema completamente privo di ricette precostituite, mi piacerebbe soltanto venisse esteso a un maggior numero di professioni che, diciamoci la verità, fare talismani e pozioni non è molto glamour. </p>
<p><strong>Storia e Quest</strong> Il mondo creato da Games Workshop è indubbiamente delineato perfettamente, e le caratteristiche delle varie razze sono rispecchiate dalle quest che vi troverete a compiere per loro. I seguaci di Tzeentch, ad esempio, prediligono le macchinazioni arzigogolate, mentre i pelleverde non perdono occasione per fare esplodere cose e persone in maniera buffa. Certo però, una volta inteso il filo conduttore delle varie razze, le storie delle quest si fanno un po&#8217; ripetitive. In Blizzard sono più bravi ad aggiungere varietà al mondo di gioco.</p>
<p><strong>Graphic Design</strong> Un po&#8217; come la storia, anche gli ambienti soffrono a lungo andare di una certa ripetitività. Magari non è il massimo del realismo, ma la forte differenziazione tra le varie zone di WoW aiuta non poco a calarsi nel mondo di gioco.<br />
I modelli dei personaggi invece sono perfetti, dettagliati come le miniature da cui sono tratti.</p>
<p><strong>Public Quest</strong> <a href="http://www.darkripper.com/2008/08/22/uccidete-linventore-dei-raid/">ne avevo già parlato</a>. MOAR!</p>
<p><strong>Scenari (PvP istanziato)</strong> Solite modalità: controllo di territori, ctf, etc. L&#8217;attesa per entrare in uno scenario può essere lunghina e al momento non è presente una stima del tempo d&#8217;attesa come succede in WoW.</p>
<p><strong>Open PvP</strong> Ovvero catturare fortezze, usare strumenti d&#8217;assedio, affrontare nemici in inferiorità numerica. E&#8217; semplicemente adrenalina pura, e l&#8217;intero sistema tiene in piedi il gioco. Lo scopo finale? Invadere la capitale avversaria e metterla a ferro e fuoco per il loal.<br />
Se acquistate questo gioco, lo fate per passare gran parte del tempo nelle aree ad esso deputate.</p>
<p><strong>Personalizzazione</strong> Non sono tantissimi i modelli dei volti che è possibile scegliere per i propri personaggi e in più alcuni sono stati stupidamente riservati per coloro che hanno comprato l&#8217;edizione da collezione del gioco. Anche i modelli delle armature e delle armi sono pochini. In compenso, è possibile esporre trofei sul vostro personaggio basati sulle imprese che avete compiuto nel gioco. Se vedete un orco ricoperto di teste di nano caricarvi a testa bassa, capirete subito che forse è il caso di dargli le spalle e iniziare a correre.</p>
<p><strong>Itemizzazione</strong> nonostante Mythic abbia fatto di tutto per semplificare il sistema di reward delle quest (riceverete sempre cose utili per voi), ci sarebbe da discutere sul concetto di &#8220;utile&#8221;. Pare proprio che alcune classi siano cambiate nel tempo e che parte dell&#8217;equipaggiamento non rispecchi ancora queste modifiche. </p>
<p><strong>PvE</strong> &#8220;easy mode&#8221; dall&#8217;inizio alla fine. Per design consapevole. Il gioco è pensato per il PvP, l&#8217;endgame è tutto PvP, teoricamente potreste persino livellare il vostro personaggio esclusivamente affrontando altri giocatori umani.<br />
Va comunque detto che le quest sono un po&#8217; pochine, e livellare in una sola area di gioco pare complicato, a meno di non fare un bel po&#8217; di public quest, che richiedono un certo numero di giocatori per essere completate. </p>
<p>Per il momento è tutto, seguirà secondo episodio con pics e qualche altra nota sparsa</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Reja is amused (ma non si nota la differenza)</title>
		<link>http://www.darkripper.com/2008/09/29/reja-is-amused-ma-non-si-nota-la-differenza/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 14:23:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkripper</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[lolwut]]></category>

		<category><![CDATA[calcio]]></category>

		<category><![CDATA[Napoli]]></category>

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		<description><![CDATA[

Cazzo ce ne frega che sto posto sta andando a puttane: arriva l&#8217;ennesima conferma che i periodi di grande Napoli sono sempre accoppiati ai periodi di decadenza della città. E quindi speriamo in 10-100-1000 anni di camorra, munnezza e politica del cazzo. Siamo secondi in classifica, puttane.
Finisce che nel 2010 vince il centrodestra e vinciamo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://darkripper.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/c_3_media_473921_immagine_det.jpg"><img class="size-medium wp-image-143 aligncenter" title="c_3_media_473921_immagine_det" src="http://darkripper.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/c_3_media_473921_immagine_det-300x183.jpg" alt="" width="300" height="183" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
Cazzo ce ne frega che sto posto sta andando a puttane: arriva l&#8217;ennesima conferma che i periodi di grande Napoli sono sempre accoppiati ai periodi di decadenza della città. E quindi speriamo in 10-100-1000 anni di camorra, munnezza e politica del cazzo. Siamo secondi in classifica, puttane.<br />
Finisce che nel 2010 vince il centrodestra e vinciamo la champions league.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Smargiassi</title>
		<link>http://www.darkripper.com/2008/09/22/smargiassi/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 00:07:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkripper</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[MMO]]></category>

		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

		<category><![CDATA[EA]]></category>

		<category><![CDATA[Mythic]]></category>

		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Mark Jacobs dice che WAR non ha paura di WoW e che, in ogni caso, arrivare secondi come numero di iscritti sarebbe un risultato niente male. Oddio, mi pareva che la questione cardine fino a qualche giorno fa fosse l&#8217;esistenza o meno di un posto per un secondo gioco nel mercato dei MMO.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Mark Jacobs dice che <a href="http://www.videogaming247.com/2008/09/22/war-master-mark-were-not-scared-of-wow/">WAR non ha paura di WoW</a> e che, in ogni caso, arrivare secondi come numero di iscritti sarebbe un risultato niente male. Oddio, mi pareva che la <a href="http://www.darkripper.com/2008/09/07/e-cosi-vuoi-battere-world-of-warcraft/">questione cardine</a> fino a qualche giorno fa fosse l&#8217;esistenza o meno di un posto per un secondo gioco nel mercato dei MMO.</p>
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		<title>Ninja Warrior</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 09:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darkripper</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tv]]></category>

		<category><![CDATA[Ninja]]></category>

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Dopo Fight Quest, continuiamo la nostra escursione nel mondo delle trasmissioni realizzate da e concepite per gente tamarra. Questa è la volta di Ninja Master, che potrebbe essere definita una versione che non fa ridere di Mai Dire Banzai. Ci sono questi tizi che fanno prove di forza abbastanza pazzesche, ma non uccidono nessuno quindi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lJmCem8qbTE&#038;hl=it&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lJmCem8qbTE&#038;hl=it&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
Dopo <a href="http://www.darkripper.com/2008/08/24/ccccombo-breaker/">Fight Quest</a>, continuiamo la nostra escursione nel mondo delle trasmissioni realizzate da e concepite per gente tamarra. Questa è la volta di Ninja Master, che potrebbe essere definita una versione che non fa ridere di Mai Dire Banzai. Ci sono questi tizi che fanno prove di forza abbastanza pazzesche, ma <a href="http://www.realultimatepower.net/index4.htm">non uccidono nessuno</a> quindi non possono essere definiti dei veri ninja!</p>
<p>P.S. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=H82oVFBbuTg">Questo</a> invece è il Mai Dire Banzai americano che fa moderatamente ridere</p>
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