Archive for FPS

Persistenza e DRM

Parlando di DRM, avevo accennato in un precedente post all’esistenza di una forma di protezione anti-pirateria incredibilmente efficace. Uno generalmente non ci pensa, ma nel loro genere i MMO hanno completamente eliminato il problema. Pare ormai chiaro che le altre soluzioni provocano solo casini e fastidi agli utenti, quindi come imitare il tutto e applicarlo anche ad altri generi?
Che la soluzione siano il multiplayer e la presenza di un server centrale, le software house lo sanno da tempo. Non è un caso, se i casini con i DRM sono attirati soprattutto da giochi privi di modalità multigiocatore (o meglio di modalità multigiocatore solide - ciao Crysis!). Assodato che un server centrale sia un buon sistema alternativo alle DRM, bisogna giustificarlo in qualche modo: qualsiasi sistema limiti la libertà di un giocatore deve offrire qualcosa in cambio. Lo ha capito benissimo Valve, che ci toglie il possesso dei giochi ma ci permette di riscaricarli in qualsiasi momento.
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SourceMod su Steam

I mod per i giochi Source non sono una novità, e nemmeno il fatto che vengano pubblicizzati su Steam. La novità, è che sia possibile scaricarli direttamente dal client. Si inizia con cinque mod, ma di certo ne seguiranno altri. Un buon modo per dare visibilità a chi se lo merita e per convincere chi come me li ignora spesso perchè trova noioso doverli aggiornare ogni volta scaricandone le nuove versioni dai siti ufficiali.

Non mi dispiacerebbe l’aggiunta di The Hidden e Eternal Silence.

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Fragged and confused

Comunque vabbè, rigiocare a un gioco come Quake Arena dopo tutti questi anni è un po’ come la partitella di calcetto a quarantacinque anni con gli amici più atletici che ti lascia sudante e bestemmiante sul campo, solo che invece degli amici affronti sconosciuti con nomi metal (qualsiasi cosa questo voglia dire).

Mi ha anche ricordato che poi, nzomma, a me gli FPS online sono cominciati a piacere sul serio solo quando il deathmatch è passato di moda.

A breve post su ciò che mi/ci interessa davvero, ovvero il sistema di matchmaking, il client (si gioca dal browser) e il resto. Devo però prima capire se c’è qualche genere di NDA.

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Quake Live

Molto in breve: è Quake 3 rimesso a nuovo, offerto gratuitamente e finanziato dalle pubblicità. Sul gioco non c’è molto da dire (ripeto: è Quake 3), mentre mi interessa l’idea di una leaderboard e di un ranking mondiale accoppiate a un sistema di matchmaking che permetta di affrontare giocatori del proprio livello.
L’assenza di caratteristiche del genere per i giochi odierni Pc si fa molto sentire, mentre iniziano a comparire negli FPS per console fatti bene. La sfida è: offrire un divertimento e una sfida consistente, esponendo il meno possibile i giocatori a episodi frustranti. Se penso alla mia esperienza con TF2 (che - intendiamoci - adoro), mi rendo conto che a tante ore di gioco eccellente, stimolante e epico corrispondono altrettante ore funestate da clanstacking, spamming in chat, squadre incapaci e griefer di vario genere.

Secondo me c’è spazio per FPS gratuiti (anche EA ci sta provando con Battlefield) pensati per un pubblico casual, solo il gioco pare un po’ inadatto: vuoi per il look che si ritrova (mostra tutti i suoi anni - soprattutto concettualmente), vuoi anche perchè è un gioco inerentemente hardcore. Diventerà sicuramente un favorito delle Lan e dei tornei di ogni dove, ma sono curioso di vedere se riuscirà a sfondare nella maniera in cui sperano Carmack e soci.

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