Archive for October, 2008

Persistenza e DRM

Parlando di DRM, avevo accennato in un precedente post all’esistenza di una forma di protezione anti-pirateria incredibilmente efficace. Uno generalmente non ci pensa, ma nel loro genere i MMO hanno completamente eliminato il problema. Pare ormai chiaro che le altre soluzioni provocano solo casini e fastidi agli utenti, quindi come imitare il tutto e applicarlo anche ad altri generi?
Che la soluzione siano il multiplayer e la presenza di un server centrale, le software house lo sanno da tempo. Non è un caso, se i casini con i DRM sono attirati soprattutto da giochi privi di modalità multigiocatore (o meglio di modalità multigiocatore solide - ciao Crysis!). Assodato che un server centrale sia un buon sistema alternativo alle DRM, bisogna giustificarlo in qualche modo: qualsiasi sistema limiti la libertà di un giocatore deve offrire qualcosa in cambio. Lo ha capito benissimo Valve, che ci toglie il possesso dei giochi ma ci permette di riscaricarli in qualsiasi momento.
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Here is your moment of Zen


Ahimè, questo video di Gametrailers mi ha ricordato l’esistenza del film di Double Dragon.

Vi ricordate quando Mark Dacascos sembrava una giovane promessa del cinema multietnico, multiculturale e multimazzate? Io no, e penso nemmeno lui. Comunque povero, come finale di carriera poteva andargli meglio.

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Nel futuro dei MMO c’è solo guerra

Ho pensato di posticipare il prosieguo delle mie impressioni su WAR raggiunto l’endgame. Perchè ha più senso. Nel frattempo, mi piaceva segnalare una cosa interessante.
Nel gioco, sta accadendo una cosa strana, che non si vede spesso. Miriadi di alt fin dal primo mese di gioco! Invece che concentrarsi su un singolo personaggio e bruciare il livellaggio il più velocemente possibile per arrivare all’endgame, moltissimi giocatori stanno provando un po’ tutte le classi. Ne consegue, che il livellaggio è un po’ più lento del solito e ci sono sempre teste da sfondare in giro anche nelle prime aree di gioco.
Mai mi stancherò di ricordare come giochi online del genere siano funestati da progressioni non certo divertenti. Di sicuro WAR è riuscito a rendere i primi livelli interessanti da giocare e rigiocare. Il grinding c’è, intendiamoci. Ma fin dal primo livello è possibile prendere parte a PvP, quest pubbliche e a quest abbastanza varie. Ed più di quello che si possa dire della concorrenza.

I Lich King è un ciccione, imbracciate anche voi un martello da guerra e entrate nel magico e spietato mondo di Warhammer!

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SourceMod su Steam

I mod per i giochi Source non sono una novità, e nemmeno il fatto che vengano pubblicizzati su Steam. La novità, è che sia possibile scaricarli direttamente dal client. Si inizia con cinque mod, ma di certo ne seguiranno altri. Un buon modo per dare visibilità a chi se lo merita e per convincere chi come me li ignora spesso perchè trova noioso doverli aggiornare ogni volta scaricandone le nuove versioni dai siti ufficiali.

Non mi dispiacerebbe l’aggiunta di The Hidden e Eternal Silence.

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Lo sai chi altro moderava i commenti?

La ragione per cui i commenti sono moderati su questo blog è che io sono una brutta persona. Cancellare commenti che non compariranno mai (in meno di un microsecondo - viva Ajax!) che un bimbominkia qualsiasi ha impiegato almeno 3-4 minuti a scrivere è una delle poche gioie che mi restano nel mondo dei blog.
Poi dice perchè uno ama Wordpress. E’ semplicemente magnifico come vanno giù, uno dopo l’altro!

E pensare che molti di questi tizi potrebbero essere miei figli.
Così imparo a non usare il goldone.

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